Firmie IBM już 20 lat temu udało się stworzyć inteligentne oprogramowanie, które było w stanie ograć arcymistrza. Chodzi tu oczywiście o sławny mecz Kasparow kontra Deep Blue. Od tego czasu człowiek zanotował wiele takich porażek w bezpośredniej konfrontacji z AI. Przegrane profesjonalnych graczy e-sportowych w gry „DOTA”, „StarCraft”, mistrza chińskiej planszówki Go w rywalizacji z systemem AlphaGo, to tylko jedne z przykładów. Teraz jednak człowiek wreszcie odgryzł się maszynie.
Temat debaty: „Czy przedszkola powinny być subsydiowane”, nie został wcześniej ujawniony ani Harish’emu, ani AI
Naukowcy z IBM rzucili wyzwanie jednej z najbardziej ludzkich umiejętności. Podczas odbywającej się we wtorek konferencji w San Francisco stworzona przez nich sztuczna inteligencja Project Debater zmierzyła się w sztuce debatowania. Jej przeciwnikiem był uznany za najlepszego mówcę Harish Natarajan, absolwent Uniwersytetu w Cambridge. „Starcie” zaczęło się o godz. 2 w nocy polskiego czasu.
CZYTAJ TAKŻE: W przyszłym roku zaatakuje nas sztuczna inteligencja
Temat debaty: „Czy przedszkola powinny być subsydiowane”, nie został wcześniej ujawniony ani Harish’emu, ani AI. Każda ze stron wygłosiła 4-minutowe przemówienie otwierające, po czym debatujący mieli dodatkowo 4 minuty na ripostę na argumenty drugiej strony. Na koniec mówcy otrzymali jeszcze po 2 minuty na podsumowanie.
„Witaj, Harishu” – tymi słowami zaczął Project Debater. Automat mówił kobiecym głosem, ale w sposób monotonny, podpierając swoje argumenty licznymi wynikami badań. Komputer argumentował między innymi, że subsydiowane przedszkole może pomóc przełamać cykl ubóstwa. Ostatecznie przysłuchująca się debatującym publiczność została poproszona o głosowanie na zwycięzcę. Zdecydowanie wygrał Harish.
CZYTAJ TAKŻE: Maszyna wykrywająca korupcję okazała się zbyt skuteczna
Jego trumf pokazuje, że sztuczna inteligencja w kwestii komunikacji werbalnej ma jeszcze wiele do zrobienia, tym bardziej, że w przyszłości AI ma zastąpić sprzedawców, asystentów czy prawników. Wcześniej o zwycięstwie AI nad człowiekiem np. w grach strategicznych decydowała sama moc obliczeniowa, tu o skutecznym przekonywaniu w debacie decyduje już jednak umiejętność odnoszenia się do ludzkich emocji i wyobrażeń.