Zarząd CD Projektu zwołał konferencję, podczas której odpowiadał na szereg pytań, dotyczących negatywnych ocen wersji konsolowej „Cyberpunka 2077”. Poinformował, że podczas weekendu znaczna część błędów została naprawiona.

– W ciągu najbliższych siedmiu dni udostępnimy kolejny pakiet poprawek. A w styczniu i lutym pojawią się kolejne dwa pakiety – zapowiedział Adam Kiciński, prezes studia. Potwierdził również, że gracze, którzy są niezadowoleni z gry, mogą ją zwrócić.

CZYTAJ TAKŻE: Fatalne oceny „Cyberpunka” na konsole. Firma przeprasza, panika na giełdzie

– Oczywiście nie zachęcamy graczy do tego, mamy nadzieję, że dadzą nam szansę na poprawienie gry – dodał Marcin Iwiński z zarządu CD Projektu.

W oświadczeniu opublikowanym w mediach społecznościowych pojawiły się dziś rano dodatkowe informacje na ten temat. „W przypadku wersji cyfrowej powinniście skorzystać z reklamacji z poziomu sklepów PSN i Xbox, natomiast w przypadku wersji pudełkowej – zacząć od sklepu, w którym zakupiliście grę, a jeżeli to się nie uda, napisać mail na adres helpmerefund@cdprojektred.com” – czytamy w oświadczeniu.

Podczas konferencji padło wiele pytań, dotyczących dalszych planów studia, w tym dodatków do „Cyberpunka”  i trybu multiplayer. Wcześniej zakładano, że ten ostatni pojawi się w 2022 r. Czy tak się stanie?

–  Jest za wcześnie na podawanie konkretnych informacji na ten temat. Teraz koncentrujemy się na poprawianiu gry i odzyskiwaniu zaufania graczy – powiedział Kiciński.

CD Projekt podkreślił również, że wprawdzie wersja konsolowa wymaga poprawek, ale gra na PC dostaje coraz lepsze opinie, co widać po ocenach na Steamie. – Gra startowała od 70 proc. pozytywnych opinii, a teraz jest ich 79 proc. – podkreślili przedstawiciele studia.

Ile będzie kosztowała  „naprawa” wersji na konsole? – Nie podajemy takich informacji, ale jest to kwota nieistotna z punktu widzenia całego dotychczasowego budżetu – przekonuje studio. Poinformowało też, że błędy w wersji gry wydanej na poprzednią generację konsol wynikają z nieprawidłowej oceny skali problemów na etapie produkcji, a nie presji czasu przed premierą. Przypomnijmy, że premierę przekładano trzy razy.

Podczas konferencji padło też pytanie dlaczego spółka nie przekazała recenzentom gry w wersjach na konsole. – Do ostatniego dnia pracowaliśmy nad poprawkami – odpowiedział Marcin Iwiński.

Cyberpunk 2077” zadebiutował 10 grudnia. Od dnia premiery akcje CD Projektu bardzo mocno tanieją na giełdzie.