Sztuczna inteligencja pomoże tworzyć gry

Tworząca gry firma SimFabric poinformowała o swoim debiucie na NewConnect, który planuje  na przełomie października i listopada.

– Debiut giełdowy w IV kwartale będzie ukoronowaniem pierwszego, trzyletniego, etapu rozwoju – mówi Emil Leszczyński, przewodniczący rady nadzorczej firmy. – Zaczynaliśmy od spółki założonej z minimalnym kapitałem na prośbę Europejskiej Agencji Kosmicznej przy okazji otrzymania głównej nagrody w konkursie na najlepszą aplikację kosmiczną w centrum technologicznym ESTEC w Noordwijk. Teraz jesteśmy spółką akcyjną z aktualnym kapitałem 625 tys. zł, zebranymi środkami na rozwój na łączną sumę 2 mln zł, dziesięcioma wydanymi tytułami na konsolę Nintendo Switch, 50 kontraktami wydawniczymi i sześcioma własnymi produkcjami w toku – wylicza.

CZYTAJ TAKŻE: Mistrzowie gier podatkowych

Jednym z ostatnich sukcesów firmy jest „Lust for Darkness”, gra autorstwa Movie Games, która została przeniesiona przez SimFabric na konsolę Nintendo Switch. W lipcu spółka poinformowała, że koszty przygotowania gry i jej marketingu zwróciły się w ciągu pierwszej doby.

Po debiucie SimFabric planuje stworzenie jednego z największych centrum badawczo-rozwojowych w Europie Wschodniej zajmujących się badaniem i rozwojem innowacyjnych technologii z dziedziny gier wideo. W tym celu firma powołała oddział w Łodzi, a także planuje utworzenie przynajmniej dwóch spółek celowych, które uzyskają fundusze z NCBiR. Spółki te będą częścią grupy kapitałowej, którą SimFabric zamierza rozwijać w kolejnych latach.

Przed debiutem SimFabric nie planuje już więcej emisji akcji. Na razie nie planuje też dodatkowej emisji po debiucie. Leszczyński tłumaczy, że nie ma takiej potrzeby.

CZYTAJ TAKŻE: Potentat z USA ma kłopoty przez polską grę. Powód? Marihuana

– Poza bieżącą działalnością produkcyjno-wydawniczą na PC i konsole nowej generacji planujemy w tym roku uruchomienie działu badawczo-rozwojowego mającego na celu badania i poszukiwania nowych rodzajów rozrywki z branży gier wideo – mówi. – Między innymi planujemy badać, na ile jest możliwe tworzenie gier przez sztuczną inteligencję, a także rozwijać oparty na niej proces automatyzacji, wspomagany uczeniem maszynowym w zakresie tworzenia oraz przenoszenia gier na konsole – opisuje.

Tagi:

Mogą Ci się również spodobać

Chiński gigant płatności mobilnych podbija Europę

Największa na świecie platforma płatności mobilnych Alipay coraz szybciej rozrasta się w Europie. W ...

Chatbot pierwszego kontaktu. Czy interniści będą potrzebni?

Aplikacje i chatboty od Infermedica pomagają we wstępnej ocenie stanu zdrowia oraz kierowaniu chorych ...

Kto naprawdę finansuje kampanię przeciwko art. 13 dyrektywy?

Przed najbliższym głosowaniem Parlamentu Europejskiego nad dyrektywą w sprawie praw autorskich na jednolitym rynku ...

Milionowe oszczędności dzięki chatbotom

Popyt na chatboty, czyli inteligentne algorytmy, który potrafią prowadzić konwersacje przy użyciu języka naturalnego ...

Polska firma ma pomysł na elektrośmieci

Niewielka firma rodzinna z Wielkopolski pokazuje, że motorem napędowym ekologicznych rozwiązań technologicznych są nie ...

Inteligentny opatrunek uratuje życie żołnierza

Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), która jest motorem napędowych innowacji i nowych technologii ...