Najlepsze 2020. W pandemii polskie planszówki biją rekordy

Na dziesięć dni przed końcem e-zrzutki na produkcję gry „Nemesis Lockdown” wrocławski wydawca uzbierał 4,7 mln dol. Ten segment rozrywki to fenomen.

Publikacja: 25.12.2020 21:04

Najlepsze 2020. W pandemii polskie planszówki biją rekordy

Foto: Adobe Stock

Przypominamy najciekawsze teksty 2020 roku z serwisu cyfrowa.rp.pl – ten ukazał się w czerwcu 2020.

Rodzimi twórcy gier planszowych, czy też szerzej – stołowych (zalicza się do nich nie tylko planszówki, ale również różnego rodzaju gry karciane), to światowa czołówka. Boom na ich produkcje nabiera na sile, co pokazuje m.in. olbrzymie zainteresowanie fanów kampaniami crowdfundingowymi takich gier. Internetowe zbiórki stały się kluczowym modelem finansowania tego segmentu branży rozrywkowej.

Gracze szukają nowych tytułów

O skali popularności polskich produkcji może świadczyć trwająca właśnie na Kickstarterze zbiórka prowadzona przez wrocławską spółkę Awaken Realms. Na dziesięć dni przed końcem kampanii internauci wpłacili na grę „Nemesis Lockdown” prawie 4,7 mln dol. To prawie 100 razy więcej, niż firma potrzebowała na wydanie tego tytułu (ok. 50 tys. dol.). Zainteresowanie polską planszówką przeszło wszelkie oczekiwania – w sumie wpłaty dokonało niemal 29 tys. osób. – Gry planszowe to w świecie crowdfundingu fenomen, a Awaken Realms to pierwsza liga – mówi Gwidon Idziak, założyciel Kick Agency, specjalista od kampanii crowdfundingowych oraz ekspert marketingu gier planszowych. – Polscy twórcy są rozpoznawalni za granicą. Nazwiska, jak Adam Kwapiński, Michał Oracz czy Ignacy Trzewiczek, to absolutny top. Fani na całym świecie lubią ich gry i chętnie kupują – tłumaczy.

CZYTAJ TAKŻE: Nie tylko gry wideo. Wielki renesans puzzli i planszówek

Lista sukcesów rodzimej branży planszówkowej jest długa. Tylko w trakcie pandemii zakończyła się kampania crowdfundingowa, podczas której krakowski Lucky Duck zebrał na produkcję „Chronicles of Crime” ponad 1 mln dol. (10 razy więcej, niż planował). Z kolei Awaken Realms zdobył gigantyczne 5 mln dol. na grę „Etherfields”, stając się trzecią najwyżej sfinansowaną planszówką na świecie w br.

Jak twierdzi Anna Prymakowska, prezes Merlin Group, nad Wisłą sprzedają się nie tylko klasyki i wyraźnie widać chęć poszukiwania czegoś nowego, jeszcze nieogranych tytułów. – Rozwój trendu analogowej zabawy widzimy już od kilku lat – wyjaśnia.

""

Awaken Realms

cyfrowa.rp.pl

Ale fani kupują nie tylko gry, chętnie sięgają też po specjalistyczne wyposażenie. I to bardzo kosztowne. Przykładem może być zakończona parę dni temu zbiórka na stół do gier planszowych i karcianych. Gracze rzucili się na mebel, choć ten kosztował aż 1,3 tys. funtów. W sumie jego producent, Geeknson, brytyjska firma z polskimi korzeniami, zebrała 530 tys. funtów.

Wyraźny trend rosnący

Crowdfunding stał się motorem napędowym branży gier stołowych, a pandemia – w związku z koniecznością domowej kwarantanny – dodatkowo nakręciła modę na tego typu rozrywkę.

– Półtora miesiąca temu francuski wydawca gry „Frosthaven” ustanowił absolutny rekord na Kickstarterze, zbierając astronomiczne 13 mln dol. od ponad 83 tys. fanów. To planszówka z najwyższym wsparciem w historii i trzeci w ogóle najwyżej sfinansowany projekt w tym crowdfundingowym serwisie – podkreśla Gwidon Idziak.

CZYTAJ TAKŻE: Druga młodość planszówek. Dzięki nowej technologii

Jak tłumaczy, w dobie cyfrowych gier sfera rozrywki domowej wcale nie straciła na znaczeniu. – W ostatnich miesiącach Europejczycy, z wyjątkiem Włochów i Hiszpanów, zwiększyli wręcz swoje wydatki na planszówki. Dotyczy to również Polski, choć sprzedaż w naszym kraju wciąż jest niższa od tej na większych rynkach na Zachodzie – zaznacza nasz rozmówca.

rynek napędza nowy trend – łączenie gier planszowych i karcianych ze środowiskiem cyfrowym Potrzebny jest np. smartfon ze specjalną aplikacją, która jest częścią rozgrywki

Fenomen popularności gier planszowych i ich internetowego finansowania tłumaczy modą oraz faktem, że w odróżnieniu od gier wideo są ładnie wyglądającym fizycznym produktem, który można kolekcjonować. – Kolekcjonerzy kupują w roku 50–60 gier. A crowdfunding to nie sklep, lecz obietnica, że dostaniemy wyjątkowy produkt, z jakimś tzw. ekskluziwem, a do tego wcześniej i taniej niż inni – dodaje Idziak.

Teraz rynek napędza nowy trend – łączenie gier planszowych i karcianych ze środowiskiem cyfrowym (potrzebny jest np. smartfon ze specjalną aplikacją, która jest częścią rozgrywki). Branża dzięki temu pozyskuje zupełnie nową grupę odbiorców.

CZYTAJ TAKŻE: „Kwarantanna” na kwarantannie. Sam wykończ wirusa

Z danych GrandView Research wynika, że globalnie rynek gier stołowych wart jest ponad 12 mld dol. i rośnie w tempie 8 proc. rocznie. Eksperci szacują, że na skutek pandemii popyt na ten rodzaj rozrywki może wzrosnąć do ponad 10 proc. Prognozy wskazują, iż w roku 2025 sprzedaż tego typu produktów sięgnie już ponad 21,5 mld dol. Motorem napędowym są rynek amerykański i europejski. Ten ostatni odpowiada za jedną trzecią wzrostów tej branży – podają analitycy TechNavio.

Wiele o trendzie mówią wysokości wpłat dokonywanych na projekty gier na Kickstarterze. Te wzrosły w latach 2013–2019 ponad trzykrotnie, z 53 do 176 mln dol. Ale znacząco zwiększyła się również liczba zakończonych sukcesem kampanii crowdfundingowych wśród twórców planszówek i karcianek (z 940 w 2013 r. do 2,7 tys. w 2019 r.).

O sile polskiego rynku gier stołowych może świadczyć przejęcie dwa lata temu przez francuską firmę Asmodee rodzimego dystrybutora planszówek, spółki Rebel.

Przypominamy najciekawsze teksty 2020 roku z serwisu cyfrowa.rp.pl – ten ukazał się w czerwcu 2020.

Rodzimi twórcy gier planszowych, czy też szerzej – stołowych (zalicza się do nich nie tylko planszówki, ale również różnego rodzaju gry karciane), to światowa czołówka. Boom na ich produkcje nabiera na sile, co pokazuje m.in. olbrzymie zainteresowanie fanów kampaniami crowdfundingowymi takich gier. Internetowe zbiórki stały się kluczowym modelem finansowania tego segmentu branży rozrywkowej.

Pozostało 91% artykułu
2 / 3
artykułów
Czytaj dalej. Subskrybuj
Gry & e-Sport
Palestyńczyk mści się za rodzinę. Gry wideo szybko reagują na wydarzenia
Gry & e-Sport
„Niezwyciężony” według Lema z dobrymi ocenami. Gorzej z zainteresowaniem graczy
Gry & e-Sport
Dziś premiera „Niezwyciężonego”. To gra oparta na powieści Stanisława Lema
Gry & e-Sport
Idris Elba o swojej roli w „Cyberpunku". „Gwiazdy w grach wideo to znak czasu”
Gry & e-Sport
Dziś debiut „Widma wolności”. „Cyberpunk” odżył i znów napędza CD projekt